Cómo se juega Torres

Probá el tutorialUn tablero chiquito, paso a paso. Menos de un minuto.

Cada casilla es una torre. En un tablero de cuatro por cuatro las alturas van del 1 al 4, y cada fila y cada columna tiene todas las alturas una sola vez. Los números del borde dicen cuántas torres se ven mirando desde ese lado: una torre alta tapa a las más bajas que tiene atrás.

Desde la izquierda se ven el 2 y el 4; el 1 queda tapado. Desde la derecha, el 3 y el 4.

Un tablero completo

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Cuando una fila o columna confirma su pista, el número se pinta de verde. Si lo que escribiste ya no puede cumplirla, se pinta de rojo. Las alturas repetidas en una fila o columna también se marcan en rojo.

Por dónde empezar

Algunos tableros traen casillas dadas, con una rayita abajo. Ninguno necesita adivinar: siempre hay una deducción posible.

Notas, deshacer y comprobar

Tocá una casilla y elegí la altura. Con Notas activado, los números se anotan chiquitos como candidatos. Con teclado: flechas para moverte, números para escribir, Shift + número o la tecla N para notas, Borrar para vaciar y Ctrl + Z para deshacer.

Comprobar revisa lo que escribiste. Si todo está bien, no cuesta nada. Si hay casillas equivocadas, se marcan y gastás un intento: tenés tres. Al llenar el tablero sin conflictos, la ciudad queda resuelta. Tus intentos son uno más las comprobaciones fallidas.

Los mundos y el diario

Se empieza en cuatro por cuatro y se llega a siete por siete. Cada mundo pide un poco más: leer las pistas, después cruzar una fila entera con sus dos pistas, y al final suponer una altura para ver si todo se contradice. El diario es de cinco por cinco, el mismo para todos, y se juega una vez por día.

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