Cómo se juega Puentes

Probá el tutorialUn tablero chiquito, paso a paso. Menos de un minuto.

Cada círculo es una isla y su número dice cuántos puentes salen de ella. Uní las islas con puentes rectos, en horizontal o en vertical, hasta que todas queden conectadas en un solo grupo.

Un ejemplo

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El 4 de la esquina solo ve dos islas, y a cada una le puede tender dos puentes como máximo: necesita los dos dobles. Con eso el 2 ya está completo y no puede bajar hacia el 1. Entonces el 1 se une con el 3, que llega a sus tres puentes. Cuando una isla está completa se pinta de verde.

Cómo se tienden

Deslizá el dedo desde una isla hacia una vecina, o tocá una isla y después la otra. Tocar un puente suma el segundo, y un tercer toque lo saca. Deshacer vuelve un paso atrás y Empezar de nuevo saca todos los puentes (también se puede deshacer).

Con teclado: Tab llega al tablero, las flechas te mueven entre islas y Mayús + flecha tiende un puente hacia ese lado. Enter elige una isla para unirla con otra. Ctrl + Z deshace.

Revisar y errores

Revisar marca en rojo los puentes que sobran. Si encuentra alguno, suma un error; si todo lo que tendiste está bien, te dice cuántos faltan sin sumar nada. Un puente que cruzaría a otro no se tiende y no cuenta como error. El tablero se resuelve solo cuando todo encaja. Tus intentos son 1 más los errores: resolverlo sin errores vale tres puntitos en el mapa.

Los mundos

Primero alcanza con contar lo que le falta a cada isla. Después hay que cuidar que ningún grupo quede aislado: por ejemplo, dos islas con un 1 no pueden unirse entre sí. Al final, en mapas grandes, conviene suponer un puente y ver si todo se contradice. Cada tablero tiene una sola solución y ninguno necesita adivinar.

El mapa del día es el mismo para todos y se juega una vez.

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