Cómo se juega Nonograma
Probá el tutorialUn tablero chiquito, paso a paso. Menos de un minuto.Cada fila y cada columna tiene números. Te dicen cuántas casillas seguidas van pintadas, en orden, y que entre un tramo y otro hay al menos una vacía. Un 3 1 es un tramo de tres, uno o más espacios, y uno suelto. Un 0 es una línea vacía. Cuando pintás todo lo que va, aparece un dibujo.
Cómo se deduce
Mirá una línea por vez. Si un 4 entra en cinco casillas, empiece donde empiece, las tres del medio van pintadas:
Lo que descubrís en una fila te ayuda en las columnas que cruza, y al revés. Cuando una casilla seguro no va, ponele una cruz: también es información.
Ningún tablero necesita adivinar: todos tienen una sola solución y se resuelven mirando filas y columnas.
Pintar, cruzar y arrastrar
- Elegí Pintar o Cruz abajo del tablero y tocá una casilla.
- Arrastrá el dedo por una fila o una columna para marcar varias de una vez.
- Si empezás el trazo sobre una casilla que ya tiene eso, el trazo borra.
- Los números de una línea se apagan cuando lo pintado ya coincide con su pista.
- Deshacer vuelve atrás un trazo; Borrar todo también se puede deshacer.
Con teclado: flechas para moverte, Espacio o Enter para usar la herramienta, X para cruzar, C para cambiar de herramienta y U o Ctrl+Z para deshacer. Si mantenés la tecla y te movés, marcás un tramo. Con mouse, el clic derecho cruza.
Intentos
No hay vidas que se pierden por tocar mal: podés corregir todo lo que quieras. El tablero se completa solo cuando lo pintado coincide con el dibujo; las cruces son notas tuyas.
Si te trabás, Revisar marca en rojo lo que está mal. Tenés dos revisiones y cada una suma un intento: sin revisar lo resolvés en 1, con una en 2, con dos en 3. Si preferís, Me rindo muestra la solución.
Mundos y diario
Hay tres mundos: dibujos de 5×5, de 10×10 y de 15×15, ordenados de más fácil a más difícil. Cada día hay un tablero de 10×10 nuevo, el mismo para todos, que se juega una sola vez.