Cómo se juega Cifra
Probá el tutorialUn tablero chiquito, paso a paso. Menos de un minuto.Hay un código secreto de cifras distintas. El tablero ya trae varios intentos puntuados. Cada fila te dice cuántas de sus cifras están en el código y cuántas están en su lugar, pero nunca cuáles. Cruzando las filas, solo un código encaja con todas. Todas las cifras del código aparecen entre las pistas. Tenés tres intentos para escribirlo.
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en su lugar está, en otro lugar
A la izquierda, el círculo lleno cuenta las cifras en su lugar. A la derecha, el aro cuenta las que están en otro lugar.
Cómo se resuelve este
El aro con un 3 indica que las tres cifras están en el código, pero ninguna en su lugar. Cruzá sus posiciones: el 7 no puede ir último por la primera fila, ni en el medio por la segunda, así que va primero. El 1 no puede ir primero ni último: va en el medio. El 0 ocupa el lugar que queda. El código es 710.
Marcá tus deducciones
Tocá una cifra del tablero: una vez la descartás, dos va, tres va ahí.
La raya la descarta, el aro indica que va en el código y el fondo sólido confirma que va ahí. Un cuarto toque la deja sin marcar. Cada casilla se marca por separado: tocar una ficha no cambia ninguna otra, aunque tengan la misma cifra o estén en la misma columna.
Las marcas son tus notas: no completan el código ni descartan otras cifras automáticamente. También podés recorrer las fichas con Tab y cambiar sus marcas con Enter o Espacio.
Los mundos
Cada mundo pide una técnica más. Primero las filas que se leen solas, después contar lo que ya sabés de cada fila, y al final suponer una cifra en un lugar para ver si todo se contradice. Ningún tablero necesita adivinar.